Deathgarden évoluera. Nous alignerons le jeu avec notre vision originale et son futur s’appuiera sur une fantaisie encore plus sombre et brutale.

Quand nous avons commencé à développer Deathgarden, notre mission était de créer un jeu rempli de moments excitants et mémorables, construits autour de poursuites épiques, de sauvetage in extremis et d’éliminations décisives.

Bien que nous ayons atteint la majorité de nos buts, Deathgarden n’est pas ce que nous aimerions qu’il soit.

C’est donc pourquoi nous vous annonçons aujourd’hui que Deathgarden évoluera. Nous alignerons le jeu avec notre vision originale et son futur s’appuiera sur une fantaisie encore plus sombre et brutale.

Cette évolution impactera directement tous les aspects du jeu, des visuels jusqu’à la jouabilité. Elle nous aidera également à renforcer l’identité de Deathgarden. Ainsi, dans les prochains mois de l’accès anticipé, nous travaillerons d’arrache-pied à renouveler la direction artistique, à définir l’identité et la progression de nos personnages, et à repenser les éléments centraux du design.

Mais rassurez-vous : Deathgarden conservera sa nature asymétrique. Nous améliorons simplement la fantaisie du jeu, en lui donnant plus de profondeur et de sens, et en assurant la synergie entre l’univers et la jouabilité.

Notre fantaisie brutale et dystopique requiert que nous revoyions tout le design des chasseurs et des coureurs. Plusieurs des images que nous avons incluses dans la vidéo « Dev Diary » sont en cours de développement et pourraient changer. Nous avons hâte de vous montrer leur évolution au cours des prochaines semaines !

Tel que mentionné plus haut, nous travaillons présentement à la création des personnages. Nous cherchons à magnifier la brutalité des chasseurs et en contrepartie, à faire ressentir tout le désespoir des coureurs. Chaque personnage aura sa propre histoire et sa propre progression. Bien que nous ne sommes pas en mesure d’en dévoiler davantage (puisque nous sommes en train de développer cet élément), nous pouvons d’ores et déjà vous dire que plus vous jouerez avec les différents personnages, plus vous découvrirez leur potentiel.

Notre nouvelle fantaisie requiert également que nous retravaillions et réévaluions plusieurs éléments-clés de la jouabilité. Parmi ceux-ci, le travail en équipe. Tout comme pour le système de progression, nous n’avons pas beaucoup de détails à vous partager aujourd’hui, mais nous étudions différentes façons de récompenser individuellement les coureurs et les chasseurs pour leurs accomplissements dans le jardin.

Nous aimerions terminer ce billet en vous informant que notre feuille de route n’est plus valide. La raison est fort simple : elle ne représente tout simplement plus la direction vers laquelle nous évoluons. Malgré les changements à venir pour Deathgarden, nous croyons sincèrement que nous avons bâti une fondation solide et c’est notamment grâce à vous, membres de la communauté. Vous nous avez montré un soutien indéfectible et nous avez offert des commentaires précieux.

Nous avons hâte de vous mettre à jour au fil de cette aventure ! Gardez l’œil ouvert.

Sincèrement,
L’équipe de Deathgarden

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