Il est temps de vous faire une mise à jour sur le développement de Deathgarden!  Comme annoncé dans notre dernier DG Insider, nous souhaitons vous révéler plus d'informations sur la jouabilité et les autres modifications apportées à la structure du jeu.

Blood Harvest

Les chasseurs et les pillards entrent désormais dans le jardin avec un nouvel objectif : récolter du sang. Cette ressource leur sert de monnaie d'échange contre des points d'expérience et de la monnaie virtuelle, qu'ils peuvent utiliser pour déverrouiller des personnages et des pouvoirs et pour améliorer leurs équipements.

Même si les deux partis ont un objectif similaire, leur moyen de l'atteindre est bien différent.

Piller du sang

Les pillards récoltent le sang des cadavres massacrés par les chasseurs. Bien qu’extrêmement agiles, ils doivent toujours être à l’affût et prêts à s’évader lorsqu’ils recueillent le sang, de crainte de n’être plus, eux aussi, qu’une dépouille.

Les joueurs trouveront les piles de corps réparties dans le jardin

Les pillards ont un inventaire de sang limité. Pour récolter plus de sang, une fois leur inventaire plein, ils doivent déposer leur récolte dans les banques de sang du jardin.

Il y a trois banques de sang par jardin.

Toutes les ressources qui n’ont pas été déposées dans les banques de sang sont perdues si le pillard se fait exécuter. Cela signifie qu’il n’y a pas de points d’expérience attribués aux ressources perdues, contrairement à celles qui sont déposées et comptabilisées, et ce, indépendamment l’issue de la partie.

La Chasse. Pur et simple.

Les chasseurs, quant à eux, gagnent leurs ressources en prenant part à leur chasse préférée, celle aux pillards. C’est en exécutant ceux qui auront le malheur de croiser leur chemin dans l’arène qu’ils récupèrent leur sang.

Nous sommes en train de peaufiner l’expérience de jeu des chasseurs, pour leur offrir une meilleure position lors de longues traques. Les objectifs à défendre ont été retirés du jeu, ainsi que les pieux sanglants pour les exécutions, pour laisser plus de place à l’action. Avec ce changement, nous voulons nous assurer que les chasseurs puissent garder toute leur attention sur les confrontations directes avec les pillards.

Les drones : les meilleurs amis des chasseurs

La dissimulation fait partie intégrante de la nouvelle stratégie des pillards pour survivre dans le jardin. Pour contrebalancer, nous avons intégré les drones. Avec ceux-ci, les chasseurs ont désormais un moyen optimal de survoler le jardin, et, de ce fait, forcer les pillards à sortir de leur cachette.

Dès leur entrée dans le jardin, les chasseurs doivent rechercher les batteries, qui leur sont nécessaires pour activer les drones.

Les pillards qui entrent dans la zone de vision des drones sont révélés au chasseur.

Bien que les pillards puissent tirer sur les drones pour les désactiver, cet effet n’est que temporaire, car le chasseur pourra les réactiver tout au long de la partie. Au fur et à mesure que le match avance, il activera de plus en plus de drones. Les pillards se retrouveront donc très vite à court d’endroits pour se cacher.

Nous espérons que cet article a attisé votre curiosité et que vous avez hâte d’en apprendre davantage sur l’avenir de Deathgarden. Nous avons hâte de partager les prochaines étapes de développement avec vous !

Au plaisir,
L’équipe Deathgarden

Voir toutes les nouvelles

Rejoignez la communauté

Nous avons mis à jour notre politique de confidentialité

Nous avons mis à jour notre politique de confidentialité afin de mieux expliquer et refléter la manière dont nous traitons vos données. Avant de continuer à utiliser nos jeux et services, veuillez consulter la politique de confidentialité. De plus, ce site utilise des cookies pour adapter votre expérience utilisateur. En poursuivant votre navigation, vous acceptez cette pratique tel que décrit dans notre politique de confidentialité.

J'accepte x