La semaine prochaine, nous lancerons un correctif de transition. Bien que les changements que nous apportons puissent sembler minimes ou même surprenants à première vue, ils sont un premier pas vers la nouvelle vision de Deathgarden. En d’autres mots, nous introduirons les premières pierres d’une construction beaucoup plus importante.

NOUVELLES CONDITIONS DE RÉUSSITE

L’une de nos principales tâches est de repenser et conceptualiser les conditions de réussite de Deathgarden (que veut dire « gagner » une partie ?). Notre philosophie initiale voulait que les Coureurs gagnent et perdent en équipe. Ils gagnaient si et seulement si, ils complétaient tous les objectifs et sortaient du Jardin. Le Chasseur, quant à lui, gagnait si, et seulement si, il réussissait à éliminer suffisamment de Coureurs.

Notre nouvelle philosophie met l’accent sur l’individualité. Les Coureurs font toujours partie d’une équipe, mais ils sont également un personnage à part entière, avec leurs propres objectifs et leur désir de survie.

Quand le correctif de novembre sortira, les parties ne se termineront plus automatiquement après la mort de trois Coureurs, ou après que trois d’entre eux soient sortis du Jardin. Si un Chasseur en tue trois, les deux Coureurs restants pourront tenter de s’échapper et recevront une récompense (plus d’information à ce sujet dans des articles à venir). De la même façon, si l’équipe de Coureurs capture les objectifs et que trois d’entre eux s’échappent, le Chasseur aura l’occasion de tuer les autres. Ultimement, nous voulons diminuer l’importance du travail d’équipe et récompenser les actions individuelles.

Nous sommes persuadés que ces changements modifieront l’impact des défaites dans un camp comme dans l’autre et, comme vous le découvrirez dans les articles à venir, nous croyons que cela rendra l’expérience Deathgarden encore plus satisfaisante et significative.

NOUVEAU TABLEAU D’AFFICHAGE

En plus de changer les conditions de réussite du jeu, nous présentons une première itération du tableau d’affichage. Après chaque partie, les joueurs pourront comparer leur performance individuelle et recevront un score. Ce tableau deviendra de plus en plus important avec le temps.

LE CHASSEUR TERRIFIANT

Dans le correctif de la semaine prochaine, nous proposerons des changements qui forceront les Coureurs à bien réfléchir avant d’affronter le Chasseur ! Vous en saurez plus dans les notes du correctif.

ARMES, ATOUTS, ET ATMOSPHÈRE

Ces dernières semaines, nous vous avons partagé notre nouvelle direction artistique. Il y a quelques jours, nous vous avons même montré un aperçu de future ambiance en jeu. Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons intégré de nouvelles conditions météorologiques.

Nous ajoutons également une arme et des atouts pour le Chasseur. Bien qu’ils pourraient changer, nous avons tout de même décidé de lancer le contenu sur lequel nous travaillons depuis que le jeu est en accès anticipé.

Comme mentionné plus haut, ce correctif est un premier pas vers une nouvelle direction. Bien que les changements qui seront implantés la semaine prochaine puissent sembler petits, ils pavent la voie pour le prochain correctif, qui sera beaucoup plus important.

Restez à l’affût pour plus d’information dans nos communications futures.

Sincèrement,

L’équipe de Deathgarden

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