Chers membres de la communauté Deathgarden,

Tout d’abord, nous désirons vous remercier pour votre soutien continu. Que ce soit en jouant, en nous offrant de la rétroaction, en participant aux conversations sur nos différentes plateformes ou par votre seule présence, vous nous avez démontré que vous croyez au développement de Deathgarden et à son potentiel.

Lors des dernières semaines, nous avons pris le temps de noter vos commentaires, de part et d’autre des forums et des médias sociaux. Nous avons débattu. Beaucoup. Nous avons analysé des données, débattu davantage et pris action. Nous avons fait quelques correctifs rapides et en avons d’autres, encore plus importants, qui sont à venir. Bien que certains éléments prennent plus de temps avant d’être intégrés, nous pensons qu’il est important de prendre notre temps pour offrir des mises à jour de qualité. 

Être en accès anticipé représente une étape de développement à la fois plaisante et complexe ; une étape qui nous donne la liberté de prendre des décisions audacieuses en ce qui concerne la balance et la modification des mécaniques. C’est l’occasion parfaite pour moduler des mécaniques de jeu, les tester avec vous et recueillir vos commentaires : tout cela dans l’objectif de créer la meilleure expérience possible pour tous les joueurs. Durant cette période, nous allons continuer de faire des mises à jour et de créer du nouveau contenu : en bref, d’explorer davantage ce qui rend Deathgarden si captivant et amusant.

Puisque votre implication est au cœur de nos réflexions, nous aimerions vous présenter une mécanique qui trouve son écho dans vos commentaires : celle d’avoir une seconde chance. Cette mécanique d’une « seconde vie » permet à tous les pillards qui ont été abattus d’être « recyclés » au moins une fois avant d’être exécutés pour de bon. Dans le même ordre d’idées, nous avons modifié et ajusté la balance générale du jeu. Vous aurez la chance d’en apprendre davantage lors de notre prochain DG Insider et dans nos prochaines patch notes.

Tandis que nous travaillons à mieux balancer cette nouvelle fonctionnalité, nous désirons être transparents sur son développement. Avec cette première mouture, nous allons retoucher certains prérequis, comme la quantité de sang que les pillards doivent livrer pour remplir les conditions de victoire. Il se peut que cela crée un certain déséquilibre dans un premier temps, mais nous sommes ici pour apprendre et nous allons continuer à améliorer la balance.

Nous ne voulons pas nous cacher, au contraire. Deathgarden nous a appris que l’audace est une force. Nous souhaitons créer un jeu pour vous, avec vous. La bataille ne fait que commencer alors que nous travaillons à améliorer le jeu, à le construire ensemble, pour nous assurer qu’il existera pour longtemps. 

Sincèrement,

L’équipe de développement de Deathgarden

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