Chers chasseurs et pillards,

Notre nouvelle mise à jour est en ligne ! Voici toutes les informations dont vous aurez besoin.

NOUVEAU CONTENU : LA RUÉE VERS L’OR

Notre principal ajout avec cette mise à jour est la carte la Ruée vers l’or, inspirée des années 1800. En vous aventurant dans les galeries de la mine, vous devrez maîtriser tous les coins de la carte pour pouvoir vous cacher ou pour trouver votre proie.

Un ouragan s’avance lentement vers ce milieu désertique. La visibilité limitée, causée par les conditions météorologiques, ajoute une certaine atmosphère.

Biome : désert

Conditions météorologiques : dans l’œil de la tempête

Éléments du jardin : charrette en bois, moulins, châteaux d’eau, puits de mine, barils, boîtes, wagonnets

AMÉLIORATIONS

GÉNÉRAL

Mécanique : les défis quotidiens

  • Des défis quotidiens, nommés « Domination », ont été ajoutés au jeu.
  • Les chasseurs et les pillards ont chacun leur propre défi.
  • Le défi quotidien est « Dominer [1] partie(s) ».

Interface utilisateur : notification lorsqu’un produit peut être acheté

  •  Après une partie, lors du retour dans le vestiaire, les joueurs observeront un symbole au-dessus des vendeurs de cosmétiques et d’améliorations lorsqu’ils pourront acheter quelque chose.

Confort : modification des contours des personnages pour aider les joueurs daltoniens

  • Modification des contours des personnages pour les rendre plus évidents.

Localisation : nouvelle réverbération artificielle pour l’annonceur

  • Les fichiers audio de l’annonceur ont un nouveau système de réverbération.

JARDIN

Audio : nouveau son pour le ravisseur

  • Le son du ravisseur inclut à la fois une touche plus techno et un son plus profond pour favoriser l’immersion.

Tombstone : nouvelle ambiance sonore

  • Tombstone a une nouvelle ambiance sonore pour en améliorer l’atmosphère et l’immersion.

Immersion : animation personnalisée pour l’habileté « décharge »

  • Chaque chasseur a une animation unique de la main lorsque l’habileté « décharge » est utilisée.

Audio : nouvelle ambiance sonore pour les personnages

  • Chacun des sons circonstanciels des chasseurs a été revu et est désormais personnalisé.

PILLARDS

Mécanique : la durée d’apparition de la trace du carreau de soin a été augmentée

  • La trace du carreau de soin est visible deux fois plus longtemps.

Objectif : faciliter la traque des soigneurs.

Mécanique : modification de l’habileté « optimisation du code »

  • L’habileté « optimisation du code » de Dash augmente désormais la vitesse de la collecte du sang au lieu de celle de la collecte des caisses de vie, de pouvoir et de munition.

Immersion : animation d’interaction personnalisée

  • Chaque pillard a une animation d’interaction qui lui est spécifique.
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