Chère communauté de Deathgarden,

Notre quatrième mise à jour de contenu est sur le point d’arriver. Un mois après la mise à jour majeure du jeu, notre volonté de vous offrir la meilleure expérience n’a pas vacillé. Nous sommes toujours autant enthousiastes à l’idée de créer du nouveau contenu, d’ajouter de nouvelles mécaniques ou encore d’intégrer de nouvelles fonctionnalités.

Vous les aviez demandées et nous sommes plus qu’heureux de vous les offrir. Cette mise à jour vient rehausser la qualité d’une mécanique importante : les exécutions !

NOUVELLE CARACTÉRISTIQUE : LES ANIMATIONS D'EXÉCUTION

Vous êtes-vous déjà demandé comment ses terrifiants chasseurs apportent la mort lorsqu’ils sautent dans le jardin ? Nous avons ajouté 3 différentes exécutions, une pour chaque chasseur. Ainsi, vous aurez un aperçu de leur personnalité impitoyable.

Nous avons été minutieux dans la création de ces exécutions pour créer un sentiment de puissance chez les chasseurs. Pour les pillards, c’est un sentiment de terreur qui les assaillira.

Chaque chasseur doit être en mesure d’exécuter sa proie convenablement. Lorsqu’un pillard a été abattu, le chasseur sera désormais en mesure de l’exécuter de la manière la plus macabre qui soit afin d’affirmer sa supériorité. Avant que le pillard ne soit retiré du jardin, le chasseur devra l’exécuter dans une animation cruelle qui immobilisera les deux personnages ; la caméra peut bouger autour du chasseur et de sa proie pour obtenir le meilleur angle possible. Une fois que le chasseur aura disposé du pillard, il pourra reprendre la chasse jusqu’à ce que tous les pillards aient été exécutés — sauf s’ils s’échappent avant.

Chaque animation a la même durée et est conçue pour représenter la personnalité des chasseurs ainsi que leur appréhension envers les pillards.

améliorations

GÉNÉRAL

Santé du jeu : mise à jour du système de classement des Terrains du test.

-          Les Terrains du test affichent désormais la position du joueur et celles des autres joueurs avec un score similaire, au lieu d’afficher les 5 meilleurs joueurs au monde.

Objectif : nous désirons que les joueurs aient un sentiment de réussite positif en regardant le classement des Terrains du test.

Variété dans la progression : nouvelles barres de progression pour le joueur et le personnage.

-          De nouvelles barres de progressions sont désormais visibles sous le nom du joueur et du personnage dans le vestiaire Les joueurs auront ainsi plus d’information quant à leur rythme de progression

CHASSEUR

Confort : les chasseurs savent désormais si un pillard a été recyclé.

-          En infligeant des dégâts à un pillard, les chasseurs voient l’une ou l’autre des couleurs suivantes :

                         - Une barre jaune indique que le pillard n’a pas encore été recyclé.

                         - Une barre rouge indique que le pillard peut être exécuté.

Objectif : cette modification permettra aux chasseurs de mieux connaître la situation et de prioriser certaines proies.

 Confort : la vitesse de rotation n’est plus maintenue.

-          Augmentation de la fluidité lors de la rotation lorsque le personnage court.

Balance : temps d’exécution réduit lors du mode Sanglant.

-          Le temps d’exécution lors du mode Sanglant passe de (5)s → (1)s.

Note : lors du mode Sanglant, aucune animation d’exécution ne sera jouée.

Objectif : le mode Sanglant est une expérience de jeu tendue et remplie d’action. Nous voulons renforcer cette émotion chez le joueur. Attendre 5 secondes pour exécuter quelqu’un ne reflète pas nos intentions.

Balance : l’habileté « voleur » de la Stalker compte désormais dans la progression.

-          L’habileté « voleur » de la Stalker compte dans la progression générale du personnage.

-          L’expérience ainsi volée n’est pas comptabilisée dans les Terrains du test.

Expérience de jeu : nouveaux challenges de progression pour les chasseurs.

-          4 nouveaux challenges de progression sont disponibles pour les chasseurs :

                         - Drones : gagner de l’expérience dans la catégorie « Drones » à la fin d’une partie.

                         - Abattre : gagner de l’expérience dans la catégorie « Abattre » à la fin d’une partie.

                         - Exécution/Recyclage : gagner de l’expérience dans la catégorie « Exécution/Recyclage » à la fin d’une partie.

                         - Piratage : gagner de l’expérience dans la catégorie « Piratage » à la fin d’une partie.

Note : ces nouveaux challenges sont seulement disponibles aux personnages achetés ou qui ont changé leur niveau de prestige après la mise à jour « Exécutions macabres ».

PILLARD

Balance : réduction de la durée du carreau de pouvoir « boost de vitesse ».

-          Réduction de la durée du carreau de Dash « boost de vitesse ».

-          Niveau 1 : (3)s → (2)s.

-          Chacun des autres niveaux : (.5)s → (.4)s.

Objectif : nous avons remarqué que la fréquence des fuites de Dash était beaucoup plus élevée que celle des autres personnages. Notre intention en réduisant légèrement le pouvoir du carreau est de s’assurer que tous les pillards aient les mêmes chances de survie dans le jardin.

Balance : la visibilité du carreau « camouflage actif » est augmentée.

-          Lorsqu’un personnage est atteint par le pouvoir « camouflage actif », l’effet de mirage chaud qui en découle est désormais visible au chasseur lorsque le pillard grimpe un mur ou interagit soit avec une caisse, soit avec une pile de corps.

Confort : le bouton de tir ne ralentit plus le mouvement.

-          Retrait du mouvement ralenti lorsque le bouton de tir est maintenu (bouton gauche de la souris).

Variété dans la progression : nouveaux challenges de progression pour les pillards.

-          4 nouveaux challenges de progression sont disponibles pour les pillards :

                         - Détruire des constructions : gagner de l’expérience dans la catégorie « Détruire des constructions ».

                         - Action d’équipe : gagner de l’expérience dans la catégorie « Action d’équipe ».

                         - Ressources : gagner de l’expérience dans la catégorie « Ressources ».

                         - Le chasseur est proche : gagner de l’expérience dans la catégorie « Le chasseur est proche ».

Note : ces nouveaux challenges sont seulement disponibles aux personnages achetés ou qui ont changé leur niveau de prestige après la mise à jour « Exécutions macabres ».

Confort du joueur : retrait des challenges les moins appréciés des pillards.

-          6 challenges de progression ont été retirés :

                         - Temps suspendu.

                         -  Réanimation.

                         -  Distance de chute.

                         - Nombre de constructions détruites.

                         - Nombre de sauts.

                         -  Distance rampé lorsqu’accroupie.

Note : ces nouveaux challenges sont seulement retirés pour les personnages achetés ou qui ont changé leur niveau de prestige après la mise à jour « Exécutions macabres ».

Confort : le texte du carreau « Protégé » révisé pour refléter son effet.

-          La description du carreau « Protégé » d’Inked a été clarifiée pour refléter comment le carreau réagi en présence d’une caisse piratée.

                         - Lorsque le pillard est protégé, ce dernier peut prendre une caisse sans être révélé, au prix de perdre son bouclier.

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