Chasseur

Hunter

Survol

Le Chasseur est un adversaire puissant, pourvu de pouvoirs, de capacités, d'avantages et d'armes mortelles.

Le but du Chasseur est d'empêcher les Coureurs de sortir du Jardin.

De bons réflexes, une gestion efficace des priorités et une grande précision sont des éléments essentiels pour prétendre à la victoire.

Le Chasseur se joue à la première personne.

Armes

Fusil d'assault et LMG

PassaM HackSaw T24 LMG
Chargeur de 150 cartouches, portée effective de 30 mètres
"Snake Bite" Assault Rifle
Chargeur de 40 cartouches, portée effective de 45 mètres

Fusils de chasse

Jasper 67V Auto Shotgun
Forte cadence de tir. Chargeur de 8 cartouches, portée effective de 11 mètres
Mauler 190 Shotgun
Chargeur de 12 cartouches, portée effective de 13 mètres

Fusil sniper

Fr574 "Devil's Breath" - Bolt Action Sniper
Très longue portée et faible cadence de tir. Dégâts massifs.
Core design TTX22 Sniper Rifle
Chargeur de 12 cartouches, portée effective illimitée

Habilités

Le Chasseur possède deux habilités permanentes, qu'il peut utiliser pour semer la terreur dans le jardin. Chaque capacité consume de l'endurance.

Le Chasseur peut aussi pirater les caisses de munitions, les caisses de pièces d'amélioration et les stations d'amélioration en leur tirant dessus. Les Coureurs qui interagissent avec les objets piratés sont automatiquement révélés.

Super-charge

Augmente la vitesse et la distance de saut

Étourdissement

 Étourdissement de courte portée, qui diminue légèrement la santé de tous les Coureurs affectés.

Pouvoirs

Le Chasseur doit choisir parmi les pouvoirs suivants, celui qu'il utilisera dans le jardin. Les pouvoirs ne consument pas d'endurance, mais possèdent un temps de recharge.

Tourelles autogénérées

Placez jusqu'à 2 tourelles avec une portée de 40 m.

Dissiper

Le Chasseur devient invisible et complètement silencieux.

Annule tous les effets négatifs ( ralenti, révélé, étourdi, etc.)

Mines de proximité

Permets de placer 10 mines de proximité

Je te vois

Crée une pulsion qui expose tous les coureurs à proximité pendant 11 secondes

Avantages

Le Chasseur peut choisir deux avantages dans la liste suivante. Les avantages sont des habilités passives et sont toujours actifs. Choisissez ceux qui correspondent le mieux à votre style de jeu.

Excellente forme

Augmente la régénération de l’endurance de 15 %

Recharge rapide

Augmente la vitesse de rechargement de 50 %

Hé, là en bas

Le Coureur abattu est exposé pendant 6 secondes

Oeil de lynx

Expose automatiquement tous les objets du jeu dans un rayon de 25 mètres

Garnitures en extra

Augmente les munitions reçues des caisses de 50 %

Gros chargeur

Augmente la capacité du magasin de 33 %

Trucs et astuces

Astuces du Chasseur

En tant que Chasseur, vous devez apprendre à gérer vos priorités. Devez-vous exécuter le Coureur envoyé au Pieu sanglant, ou vous rendre à l'objectif pour empêcher les autres Coureurs de le capturer? Gardez toujours en tête l'objectif des Coureurs et souvenez-vous que vous devrez faire des sacrifices pour être vainqueur.

Évitez de vous engager dans des poursuites trop longues. Si vous vous concentrez seulement sur un Coureur, les autres profiteront de l'opportunité pour compléter leurs objectifs.

Gardez l'oeil sur vos réserves de munitions. Rechargez vos armes et ramassez-en d'autres pendant vos déplacements. Rater une mise à mort près d'un objectif car vous avez manqué de munition pourrait vous coûter la victoire.

Soyez conscient du délai hémorragique de vos victimes. Chaque fois que vous abattez un Coureur, le délai diminue. Dans certains cas, il vaut mieux attendre qu'un coureur abattu meurt au bout de son sang plutôt que de l'envoyer au Pieu sanglant. Les Coureurs perdent une de leurs trois vies communes chaque fois que le délai hémorragique d'un coéquipier atteint son terme.

Les Coureurs vont tenter de se dérober à vous. Si vous pensez qu'un Coureur se cache près de vous, tirez dans les amas d'herbes ou utilisez votre capacité d'étourdissement pour révéler les Coureurs dissimulés.

Rejoignez la communauté