Modes de jeu

Les parties peuvent être séparées en trois phases

Phase 1 
Entrer dans le Jardin

Les Coureurs entrent dans le Jardin quelques secondes avant le Chasseur.
Pendant ce temps, les Coureurs devraient marquer lesstructures et les objets importants et améliorer leurs carreaux augmentés.

Après une brève période, le Chasseur entre dans le Jardin et la phase principale de la partie commence.

Phase 2
La partie

Un mode de jeu est choisi au hasard au début de chaque partie. Il y a présentement deux modes de jeu disponibles.

Capturer

Objectifs

  1. Les Coureurs doivent capturer deux des trois objectifs de capture dispersés dans le Jardin. Pour capturer un objectif, les Coureurs doivent rester dans la zone de capture pour une période déterminée.

    1. La progression de la capture se réinitialise quand les Coureurs sortent de la zone, sauf si elle a atteint la marque de mi-capture.
    2. Les Coureurs étant dans la zone de capture sont révélés.
  2. Dès que les Coureurs ont capturé deux objectifs de capture, deux sorties s'ouvrent et le mode sanglant est activé. Les Coureurs peuvent s'échapper par l'une ou l'autre des sorties.

Structure spécifique

Objectif de capture

Trois objectifs de capture (A-B-C) sont dispersés dans le Jardin.

Vous êtes révélés quand vous êtes dans la zone de capture.

Collecter & livrer

Objectifs

  1. Les coureurs doivent collecter des clés aux stations de distributions et les apporter aux points de livraisons dispersés dans le Jardin.

    1. Les Coureurs sont révélés quand ils ont une clé en leur possession. Cependant ils peuvent laisser tomber la clé, si nécessaire, quelques secondes après l'avoir collectée. Une fois la clé tombée, ils ne sont plus révélés.
  2. Les coureurs doivent apporter un total de trois clés à un point de livraison pour le capturer.
  3. Une fois que deux points de livraison sont capturés, deux sorties s'ouvrent et le mode sanglant est activé. Les Coureurs peuvent s'échapper par l'une ou l'autre des sorties.

Structure spécifique

Station de distribution

Trois stations de distribution apparaissent dans le Jardin. Quelques secondes sont nécessaires pour collecter une clé.

Point de livraison

Trois points de livraisons sont dispersés dans le Jardin. Ils possèdent tous trois fentes correspondant aux trois clés nécessaires à la capture.

Phase 3
Mode sanglant

Le mode sanglant est activé lorsque les Coureurs ont complété leurs objectifs. Quelques secondes après l'ouverture des sorties, le mode s'active et tous les Coureurs sont révélés. Pendant le mode sanglant, le Chasseur peut exécuter un Coureur abattu sur-le-champ. Si trois Coureurs réussissent à atteindre l'une des sorties du Jardin, Les Coureurs gagnent. Si le Chasseur exécute trois Coureurs, la victoire est à lui.

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