Jardins

Jardins

Les Jardins sont des environnements nano-imprimés dans lesquels des Coureurs et des Chasseurs se battent pour la victoire. Au début de chaque partie, la topographie du Jardin est générée procéduralement. Les conditions du Jardin comme la pluie, la brume et le moment de la journée sont aussi choisis aléatoirement.



 

Colombie-Britannique - Canada

Ce Jardin recrée une forêt avec de grandes variations topographique et des conditions hautement variables.
 

Conditions possibles

First Strike - Jour

True North - Brume

Northern Invasion - Nuit

Pieu sanglant

Le pieu sanglant est un élément central du Jardin. C'est l'endroit où le Chasseur exécute les Coureurs. Les rencontres autourdu pieu sanglant sont souvent intenses et peuvent changer le cours de la partie.

Avant d'envoyer un Coureur au Pieu sanglant, le Chasseur doit premièrement le recharger suffisamment. Chaque fois qu'un que le Chasseur abat un Coureur, le Pieu sanglant gagne une charge. Quand un Coureur tombe à l'extérieur du Jardin, le Pieu sanglant gagne deux charges. Quand il atteint trois charges, le Chasseur peut y envoyer un Coureur pour se faire exécuter. Exécuter un Coureur dépense lestrois charges accumulées. Les charges sont toujours accumulables.

Les Coureurs peuvent tenter de secourir leurs coéquipiers du Pieu sanglant et éviter ainsi une exécution. Si un Coureur interagit avec le Pieu sanglant, il est révélé. Si un Coureur réussit à secourir un coéquipier, le Pieu sanglant perd ses trois charges.

Le Chasseur ne peut pas placer de mines, de tourelles ou tout d'autre type d'armes issues de ses pouvoirs autour du Pieu sanglant.

Objets et stations

Les caisses de ressources et les stations sont des objets cruciaux que l'on retrouve dans le Jardin. La façon dont vous utilisez les caisses et leur contenu influencera grandement vos chances de succès. Les Coureurs comme le Chasseur peuvent interagir avec chaque type de caisse et de station, mais seul le Chasseur peut les pirater. Si un Coureur interagit avec une caisse ou une station piratée, il est révélé.

Caisse de munitions

Coureur: Contiens des munitions

Chasseur: Contiens des munitions. Peut empêcher l'utilisation de ces caisses par les Coureurs lorsqu'il a atteint le maximum de munitions

Caisse de vie

Coureur: Guéris

Chasseur: Peut empêcher l'utilisation de ces caisses par les Coureurs

Caisse de pièces d'amélioration d'arme

Coureur: Contiens des pièces d'amélioration

Chasseur: Augmente les dégâts des armes. Peut empêcher l'utilisation de ces caisses par les Coureurs lorsqu'il a atteint le maximum de dégât.

Station d'amélioration d'arme

Coureur: Vous y améliorez vos carreaux augmentés et vos chausses-trappes

Caisse dorée

Apparais aléatoirement et procure des avantages temporaires

Fait partie des événements dynamiques

Station d'équipement

Coureur: Choississez votre classe, vos pouvoirs et vos avantages.

Chasseur: Choississez vos armes, vos pouvoirs et vos avantages.

Événements dynamiques

Les événements dynamiques sont aléatoires et peuvent affecter le déroulement d'une partie

Avantages des caisses dorées: Les caisses dorées procurent des munitions et de l'endurance/ENP à l'infini en plus d'annuler les temps de recharge pendantun certain temps. Dans le cas des Coureurs, toute l'équipe est affectée.

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