Early Access 4-Month Roadmap & BattlEye Partnership

We are pleased to reveal Deathgarden’s Early Access roadmap and priorities for the upcoming four months.

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Vue d’ensemble

Confrontation asymétrique

Puissance vs agilité

Dans ce jeu d’action trépidant, un Chasseur surpuissant doit traquer 5 Coureurs agiles qui tentent de compléter des objectifs en équipe.

Les Coureurs devront donc travailler en équipe tandis que le Chasseur devra mettre fin à ce travail d’équipe.

Le jardin

Une arène procédurale

Chaque carte est générée de manière procédurale au sein du « jardin », un complexe semblable à une aréna où les Coureurs entrent volontairement confronter le champion Chasseur.

La carte et la disposition des objectifs seront différents à chaque fois; créant des moments mémorables où les joueurs peuvent se cacher, s’échapper et déjouer leurs adversaires.

Soutien à
long terme

Le «Gameplay» avant tout

Il est important pour nous d’adopter une philosophie n’imposant aucune barrière monétaire ou de temps au gameplay (no grind or pay to win).

Les nouveaux biomes, la nouvelle artillerie, les nouvelles habiletés et autres avantages ajoutés au fil du temps seront disponibles instantanément à tout le monde permettant à tous les joueurs de commencer chaque partie équitablement.

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