November Transition Patch

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Spieleübersicht

Asymmetrischer Kampf

Kraft gegen Agilität

In diesem rasanten Actionspiel muss ein mächtiger Jäger gegen fünf schnelle Läufer antreten, die versuchen, Aufgaben als Team zu lösen.

Die Läufer arbeiten als Team, während der Jäger versucht, die Teammitglieder auszuschalten.

Der „Garten“

Prozedurale Arena

Jede Karte wird prozedural im „Garten“ generiert, einem Arena-ähnlichen Gebiet, in dem Läufer gegen den Jäger antreten.

Karten- und Ziellayout unterscheiden sich jedes Mal, wodurch verschiedene Szenarios entstehen, in denen Spieler sich verstecken, fliehen und ihre Gegner überlisten müssen.

Langfristiger
Support

Gameplay hat Priorität

Deathgarden verfolgt die „no grind or pay to win“-Philosophie.

Der gesamte neue Gameplay-Inhalt (Biome, Waffen, Fähigkeiten und Perks) ist direkt für jeden verfügbar, sodass alle Spieler eine Runde unter denselben Voraussetzungen starten.

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